Cyberpunk 2077 Awalnya Game Third Person

 

Pada titik ini, jelas bahwa Cyberpunk 2077  tidak menghasilkan sebanyak yang diharapkan. Siklus pengembangan yang panjang memengaruhi game secara signifikan, menghasilkan pengalaman yang sangat berbeda dari aslinya.

Sejak Cyberpunk 2077 diumumkan kembali pada tahun 2012, banyak yang mengharapkannya mengikuti jejak franchise besar CD Projekt Red lainnya, The Witcher . Semua game The Witcher dimainkan dari sudut pandang orang ketiga, dan penggemar mengharapkan Cyberpunk 2077 berada di jalur yang sama. Namun, di E3 2018 terungkap bahwa tidak seperti game The Witcher , Cyberpunk 2077 akan bermain dari sudut pandang orang pertama. Ini dilakukan agar pemain dapat “melihat sesuatu dari dekat dan berinteraksi dengan hal-hal secara mendalam.” Seperti yang diharapkan, perubahan perspektif yang tiba-tiba ini mengejutkan penggemar dan banyak yang bahkan menunjukkan keprihatinan tentang perubahan tersebut.

Sekarang tampaknya pengembangan game pada awalnya tidak dimulai dengan perspektif orang pertama. Laporan terbaru Bloomberg di Cyberpunk 2077 mengungkapkan bahwa game tersebut awalnya akan menjadi orang ketiga. Elemen fundamental, termasuk perspektif, dirombak setelah kepala studio Adam Badowski menjadi sutradara. Ini tidak hanya melakukan hard reset pada pengembangan game, tetapi juga menyebabkan kepergian beberapa pengembang top. Perombakan ini secara signifikan memengaruhi perkembangan game  dan beberapa anggota tim tidak mengharapkan Cyberpunk 2077 diluncurkan jauh sebelum tahun 2022.

eolah-olah ini belum cukup, CD Projekt Red menghilangkan berbagai fitur dan mekanisme yang seharusnya bisa masuk ke dalam game. Bahkan demo E3 2018-nya menyesatkan, karena perusahaan belum menyelesaikan berbagai elemen gameplay. Cyberpunk 2077 bukan satu-satunya game AAA yang menerima perombakan besar-besaran di tengah perkembangannya. Pada tahun 2018 dilaporkan bahwa Dragon Age 4 telah di-boot ulang secara internal . Gim ini diberi nama kode Joplin sebelumnya dan seharusnya menjadi pengalaman pemain tunggal seperti gim sebelumnya dalam waralaba, namun, itu di-boot ulang untuk menambahkan lebih banyak elemen layanan langsung ke dalamnya, yang menyebabkan penundaan yang signifikan.

Sementara perspektif orang ketiga bisa jadi lebih menarik, perspektif orang pertama di Cyberpunk 2077 bertahan dengan sangat baik. Gim ini membuat setiap cutscene secara real-time dan bahkan detail kecil dari karakter pemain, seperti warna kuku, muncul di cutscene tersebut. Meskipun semua ini menarik untuk disaksikan, itu tidak mengimbangi perkembangan Cyberpunk 2077 yang penuh krisis . Saat ini, para pengembang sedang bekerja keras untuk memperbaiki berbagai masalah game. Dua patch besar direncanakan untuk Januari yang dapat secara signifikan meningkatkan kinerja Cyberpunk 2077 pada basis PS4 dan Xbox One . Namun, bagaimana semua ini akan berubah masih harus dilihat.

Sumber : Gamerant

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

*